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C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法
阅读量:4972 次
发布时间:2019-06-12

本文共 4526 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

本文基于Roslyn项目中的Issue:# 展开讨论.

  1. 

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  4. 

 

回顾

首先,提出一个问题,C#中,如何使一个方法可返回"多个"返回值?

我们先来回顾一下C#6.0 及更早版本的做法。

 

在C#中,通常我们有以下4种方式使一个方法返回多条数据。

  • 使用 KeyValue 组合
    • 1 static void Main(string[] args) 2 { 3     int int1 = 15; 4     int int2 = 25; 5     var result = Add_Multiply(int1, int2); 6     Console.WriteLine(result.Key); 7     Console.WriteLine(result.Value); 8 } 9 10 private static KeyValuePair
      Add_Multiply(int int1, int int2)11 {12 var KeyValuePair = new KeyValuePair
      (int1 + int2, int1 * int2);13 return KeyValuePair;14 }
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  • 使用 ref/out 参数
    • Ref
    • 1 static void Main(string[] args) 2 { 3     int int1 = 15; 4     int int2 = 25; 5     int add = 0; 6     int multiply = 0; 7     Add_Multiply(int1, int2, ref add, ref multiply); 8     Console.WriteLine(add); 9     Console.WriteLine(multiply);10 }11 12 private static void Add_Multiply(int int1, int int2, ref int add, ref int multiply)13 {14     add = int1 + int2;15     multiply = int1 * int2;16 }
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    • Out
    • 1 static void Main(string[] args) 2 { 3     int int1 = 15; 4     int int2 = 25; 5     int add = 0; 6     int multiply = 0; 7     Add_Multiply(int1, int2, out add, out multiply); 8     Console.WriteLine(add); 9     Console.WriteLine(multiply);10 }11 12 private static void Add_Multiply(int int1, int int2, out int add, out int multiply)13 {14     add = int1 + int2;15     multiply = int1 * int2;16 }
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  • 使用 struct 或者 class
    • struct
    • 1 struct Result 2 { 3     public int add; 4     public int multiply; 5 } 6 static void Main(string[] args) 7 { 8     int int1 = 53; 9     int int2 = 17;10     var result = Add_Multiply(int1, int2);11     Console.WriteLine(result.add);12     Console.WriteLine(result.multiply);13 }14 15 private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)16 {17     var result = new Result18     {19         add = int1 + int2,20         multiply = int1 * int221     };22     return result;23 }
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    • class
    • 1 class Result 2 { 3     public int add; 4     public int multiply; 5 } 6 static void Main(string[] args) 7 { 8     int int1 = 13; 9     int int2 = 27;10     var result = Add_Multiply(int1, int2);11     Console.WriteLine(result.add);12     Console.WriteLine(result.multiply);13 }14 15 private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)16 {17     var result = new Result18     {19         add = int1 + int2,20         multiply = int1 * int221     };22     return result;23 }
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    • dynamic
    • 1 static void Main(string[] args) 2 { 3     int int1 = 13; 4     int int2 = 27; 5     var result = Add_Multiply(int1, int2); 6     Console.WriteLine(result.add); 7     Console.WriteLine(result.multiply); 8 } 9 10 private static dynamic Add_Multiply(int int1, int int2)11 {12     var result = new13     {14         add = int1 + int2,15         multiply = int1 * int216     };17     return result;18 }
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  • 使用 Tuple
    • 1 static void Main(string[] args) 2 { 3     int int1 = 25; 4     int int2 = 28; 5     var result = Add_Multiply(int1, int2); 6     Console.WriteLine(result.Item1); 7     Console.WriteLine(result.Item2); 8 } 9 10 private static Tuple
      Add_Multiply(int int1, int int2)11 {12 var tuple = new Tuple
      (int1 + int2, int1 * int2);13 return tuple;14 }
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Okay, 回顾的废话有些多了。我们来看看C#7.0中的写法

 

新特性(C#7.0)

老规矩,先上代码

1 static void Main(string[] args) 2 { 3     int int1 = 25; 4     int int2 = 28; 5     var result = Add_Multiply(int1, int2); 6     Console.WriteLine($"Add: {result.add}, Multiply: {result.multiply}"); 7     //(var add, var multiply) = Add_Multiply(int1, int2); 8     //Console.WriteLine($"Add: {add}, Multiply: {multiply}"); 9 }10 public (int add, int multiply) Add_Multiply(int int1, int int2) 11     => (int1 + int2, int1 * int2);

怎么样?比起6.0及以前的C#,有没有一种非常清爽的感觉。

其实只是基于Tuple 做了语法简化的语法糖罢了,只是给人一种多个返回值的错觉。

 

总结

这个特性虽然不是多么振奋人心的变化,但是解决了之前很多码农的一些痒点。

1. 看看KeyValue对的方式,本来很简单的一个操作,写出来的代码会显得非常的笨拙,取值的时候又根据Key获取。而且,最重要的是,如果不在运行时,外面调用的代码是不知道有那些Key的。

2. 再说Ref/Out,这种方式应该是传统意义上最流行的写法了。甚至C#7.0的该特性,也无法取缔ref在一定情景下的性质。但至少在ref用于返回值这种情况下,代码体现出的风格明显是和实际逻辑不符合的,明明是返回值,却要以参数的形式进出,非常不合理。

3. struct和class的方式就不多说了,如果你针对的是一个实体,还能讲得通,但如果本身目的是返回多个相关性不大的数据,专门为方法间传递而加一个本没有用处的Model类或结构,只能说是当时解决方案下的无奈。dynamic虽然从表现形式上没有这种问题,但是存在更坑的问题是,除非在运行时,否则外部调用代码根本不知道方法里传出来什么。

4. 说到传统的Tuple,其实是和该特性最接近的了,但是看看调用时的*.Item1,*.Item2 。。天知道都是何物。即使在实现方法里,也让人面对这种只见类型不见实际意义的值表示一头雾水。

 

本文链接: (转载请注明) 

目前(2016年6月)C#7.0还未正式发布,大家如果想体验部分特性,可以去下载,最终发布的语法可能和本文中提及的有所不同,最新动态请大家关注项目。 

转载于:https://www.cnblogs.com/ylvict/p/5573094.html

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